原本预计一两年完成的游戏,最终做了三年。第一次做游戏,缺乏经验是导致工期一再延后的主要原因。
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2.8 GELU(Gaussian Error Linear Unit)
Nathan Lambert 是 Allen AI 研究所的科学家,博士毕业于加州大学伯克利分校,师从机器人领域的著名学者 Pieter Abbeel。他并非 RLHF 技术的发明者,但他写的《RLHF》这本开源书籍,如今是 AI 从业者理解大模型训练流程的标准参考材料之一。
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